Zawiadamiamy iż na studiach Edukacja Innowacyjna i Gry Doświadczalne akceptujemy poniższe publikacje do prezentacji zaliczeniowej:

  • zabawa zespołowa : „Stereotypy starości i ich długie trwanie. Od antycznego tekstu do wspólczesnej reklamy w Telewizji Polskiej” i „Wyszukiwanie, klasyfikacja i udostępnianie informacji w internecie – porównanie usług Google i Yahoo”
  • zabawa kreatywna – „Modele wychowania w Grecji starożytnej” oraz „Język polski jako obcy – rozumienie pojęć uniwersalnych: wolność, demokracja, terroryzm. Rola kultury”
  • symulacja kreatywna : „ – kulturowy obraz idealnej partnerki, idealnego partnera w internetowych ogłoszeniach towarzyskich” i Gry Negocjacyjne i „Optymolizacja serwisów internetowych na modelu witryny E-Bankier.pl”
  • gra zespołowa : „Tożsamość jednostki w dobie globalizacji i cyberkultury” i „Promocja miasta Gniezno przez sport”
  • gra strategiczna – „Walory krajoznawcze Doliny Bystrzycy (dopływu Wieprza)” i „Reklama i public relations na studium przypadku działalności sieci Hoteli Pietrak”
  • gra menedżerska – „Friedricha Wilhelma Murnaua i Wernera Herzoga dwie opowieści o Nosferatu” i „Wizja społeczeństwa w dramacie naturalistycznym na danych źródłowych z utworów Henryka Ibsena i Gerharta Mauptmanna”
  • gra decyzyjna – „Wpływ reklamy na młodzież” i „Tadeusz Różewicz jako krytyk kultury współczesnej”
  • gra językowa : „Stereotypy Ukrainy i Ukraińca w polskiej literaturze XIX i XX wieku oraz w narodowej świadomości” i „Polityka religijna Konstantyna Wielkiego”
  • gra menedżerska – „Atrakcyjność turystyczna Estonii” i „Postać kobiety antycznej Grecji w wybranych opiniach”